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音のドップラー効果 計算

音源振動数・音速・音源と観測者の速度から、観測される振動数と波長変化を求めます。接近・後退に対応。

入力

音源振動数・音速・音源と観測者の速さ、接近か後退かを入力すると、観測される振動数と波長の変化を計算します。

Hz

音源が出すもとの振動数

m/s

既定は 340 m/s(標準的な空気中)

m/s

音源が動く速さ(正の値)

m/s

観測者が動く速さ(正の値)

接近 / 後退

音源と観測者が近づくか遠ざかるかを選択

計算結果

観測される振動数

467.5Hz

もとより約 27.5 Hz 高く聞こえます。

波長の変化

-0.045455 m

観測される波長

0.727273 m

音速

340 m/s

音源観測者467.5 Hz

観測振動数 f_obs = f × (c ± v観測者) / (c ∓ v音源)。波長は λ = c / f で求めます。

計算方法・使い方

  • 観測振動数の式 f_obs = f × (c ± v観測者) / (c ∓ v音源) で計算します。c は音速、v は各速さです。
  • 接近時は分子に観測者速度を加え、分母から音源速度を引きます。後退時は符号が逆になります。
  • 音速の既定値は 340 m/s(およそ気温 15 度の標準大気)。気温により変化するため、必要に応じて入力し直してください。
  • 速度は常に正の値で入力し、接近・後退の選択で向きを指定します。媒質(空気)は静止しているものとします。
  • 波長は λ = c / f で求め、波長変化 = 観測波長 − 元の波長 です。接近時に音源速度が音速以上になると式が成立しません。

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